Warning: session_start(): Cannot send session cookie - headers already sent by (output started at /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php:1) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 4

Warning: session_start(): Cannot send session cache limiter - headers already sent (output started at /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php:1) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 4

Warning: mysql_real_escape_string(): Access denied for user 'ersystem'@'localhost' (using password: NO) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 103

Warning: mysql_real_escape_string(): A link to the server could not be established in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 103

Warning: mysql_real_escape_string(): Access denied for user 'ersystem'@'localhost' (using password: NO) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 103

Warning: mysql_real_escape_string(): A link to the server could not be established in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 103

Warning: ini_set(): Cannot change zlib.output_compression - headers already sent in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/index.php on line 5
...::: SSJ POWER + DB FUTURE :::...
 
 
Login:
Haso:
-|| Anime Forever ||- Dragon Ball Nao Anime & Emulation Site SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER
SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER
SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER
 
 

ZASADY

Zasady oglne:

Oglny opis:

Kada posta posiada 4 cechy: Si, Moc, Zrczno, Wytrzymao, a oprcz tego take okrelony poziom mocy (BP), punkty dowiadczenia, punkty Ki i techniki. BP to najwaniejszy wspczynnik w grze, gdy okrela si i celno ciosw zarwno wasnych, jak i przeciwnika. Punkty dowiadczenia su do uczenia si nowych technik, kada nowa technika zmniejsza ich liczb. Punkty Ki traci si podczas ataku niektrymi ciosami, a techniki nie wymagaj chyba komentarza.

Koci:

Kady Guru powinien posiada komplet koci do rzucania, skadajcy si z koci 4, 6, 8, 10, 12 i 20 ciennej. W zasadach gry k4 oznacza ko czworocienn, 3k6 trzy koci szecienne itp. K100 oznacza wynik dwch koci 10-ciennych, z ktrych jedna wyznacza jednoci, a druga dziesitki.

Postaci:

Rasy:

-Ludzie: Zwykli ludzie, stanowi najwikszy procent populacji wikszoci planet, co nie znaczy, e nie potrafi walczy.. Rni si midzy sob znacznie, zarwno pod wzgldem wygldu jak i zachowania. Maj naturaln zdolno do uczenia si szybciej od innych ras. Przedstawiciele: Kuririn, Yamcha, Tenshinhan.
Przy tworzeniu postaci otrzymuj 13 punktw do podziau na cechy, mog osign 3 stopnie transformacji Hyper, otrzymuj 2 razy tyle punktw dowiadczenia, otrzymuj 2 razy tyle BP za trening, mog uywa technik, gdy ich BP osignie 2 razy mniejsz warto, ni jest wymagane dla techniki (np. Szar mog umie ju na pocztku).
-Saiya-jins (te pkrwi): Groni wojownicy, cho zdarzaj si w tej rasie te osobniki agodne. W wygldzie podobni do ludzi, lecz posiadaj ogony, ktre po uciciu odrastaj, jeli Saiya-jin ma mniej ni 12 lat. Mog dugo wytrzyma bez poywienia, lecz gdy dorw si do posiku to nie mog si powstrzyma - zjedz wszystko. Nieco bardziej dugowieczni od ludzi, lecz duo wolniej si starzej. Saiya-jinom penej krwi nie rosn wosy, raz ucite nie odrostaj. Przedstawiciele: Goku, Vegeta, Gohan, Trunks.
Przy tworzeniu postaci otrzymuj 12 punktw na cechy, mog osign SSJ1, USSJ, SSJ2, SSJ3, SSJ4, Oozaru i Golden Oozaru. Gracze domylnie graj pkrwi Saiya-jins, lecz mona gra te osobnikiem penej krwi.
-Nameczanie: Tajemniczy zielonoskry lud. Osobniki tej rasy przypominaj limaki - maj czuki i s bezpciowi. Ich lud dzieli si na uzdrowicieli (potrafi leczy, ale nie potrafi walczy) i wojownikw (potrafi walczy, ale nie lecz). S bardzo uduchowieni, czsto medytuj. Ich jedynym poywieniem jest woda, nie musz nic je. Prawie niemiertelni, nieznany jest w tej rasie przypadek mierci ze staroci. Przedstawiciele: Piccolo, Nail, Dende.
Przy tworzeniu postaci otrzymuj 13 punktw do podziau na cechy, mog osign stan Super Nameczanina, posiadaj specjaln technik- Mistyczny Atak, mog regenerowa utracone czci ciaa, podczas odpoczynku regeneruj wicej obrae.
-Androidy: Maszyny stworzone przez naukowcw i wynalazcw. S podobne do robotw, lecz niektre osobniki mogy zosta stworzone z ywych istot. Wszystkie przypominaj z wygldu ludzi lub inne rasy. Poniewa nie s do koca istotami ywymi, wic nie emituj energii, przez co nie mona zmierzy ich BP Scouterem lub odpowiedni technik. Oczywicie jako maszyny nie mog si zestarze i nie musz nic je. Przedstawiciele: #16, #17, #18, Cell.
Przy tworzeniu postaci otrzymuj 14 punktw do podziau na cechy, mog osign Perfekcj, otrzymuj tylko poow BP za trening.
-Icerzy: Dumne i aroganckie istoty. Posiadaj ogony, za ich wygld zaley od poziomy swej transformacji. Ich organizmy pozwalaj im przey w przestrzeni kosmicznej. Uznaj si za wadcw galaktyki, ktrzy kupuj planety od innych w zamian za technologi. Wrd tej rasy prawie nie sposb znale osobnika dobrego, wikszo jest za do szpiku koci. Przedstawiciele: Freeza, Coola, King Cold.
Przy tworzeniu postaci otrzymuj 12 punktw do podziau na cechy, mog osign rne stopnie Przemiany Icera.
-Kaioshini: Bogowie wiata (obecnie wszyscy oprcz wchodniego nie yj) oraz ich sudzy i pomocnicy. Z grubsza przypominaj ludzi, ale maj dziwne kolory skry (odcienie niebieskiego) i wosw (zazwyczaj biae). Kady z nich posiada par magicznych kolczykw, majcych magiczne moce. Przedstawiciele: wschodni Kaioshin ("Neptun"), Kibit.
Przy tworzeniu postaci otrzymuj 14 punktw do podziau na cechy, mog osign transformacje Starszy Kaioshin i Mistrz Kaioshinw, po osigniciu 2.000.000 BP automatycznie ucz si Teleportacji Kaioshin, po osigniciu 50.000.000 ich kolczyki otrzymuj moc i zmieniaj si w par Kolczykw Potarra.
-Demony: Istoty ze do szpiku koi. Pochodz najczciej z pieka lub innego wymiaru. Tocz odwieczn walke z kaioshinami. Ich wygld bywa rny. Przedstawiciele: Dabura, Janenba.
Przy tworzeniu postaci otrzymuj 14 punktw do podziau na cechy, mog osign transformacje Wikszy Demon i Lord Demonw, po osigniciu 50.000.000 BP maj do wyboru jedn ze specjalnych technik, dostpnych tylko dla nich:
-Przeklta lina
-Teleportacja demonw
-Nienawi
-ywy miecz

Pe postaci:

Chyba oglnie wiadomo co to jest, a jak nie to zapraszam na lekcje Przygotowania do ycia w Rodzinie ;). Wybr pci zaley od rasy:
-Ludzi, Saiya-jini, Icerzy, Kaioshini: maj do wyboru pe Msk lub esk
-Androidy, Demony: maj do wyboru pe Msk, esk lub Nijak
-Nameczanie: maj do "wyboru" tylko pe Nijak

Wiek:

Chyba kady wie, co to jest - ilo lat, od ktrych posta yje na wiecie. Wiek ronie podczas gry - po prostu postaci latka stukaj ;). Oto wiek postaci, w jakim mona gra:
-Ludzie: 5-120 lat, dojrzao osigaj okoo 17 roku ycia
-Saiya-jini: 5-200 lat, dojrzao osigaj okoo 17 roku ycia
-Nameczanie: 5-500+ lat, dojrzao osigaj okoo 17 roku ycia
-Androidy: 1+ lat, dojrzao osigaj zawsze po "urodzeniu" (stworzeniu)
-Icerzy: 15-300 lat, dojrzao osigaj okoo 15 roku ycia
-Kaioshini: 15+ lat, dojrzao osigaj okoo 30 roku ycia
-Demony: 1+ lat, dojrzao osigaj zawsze po "urodzeniu" (stworzeniu)

Charakter:

Charakter okrela podstawowy krgosup moralny postaci. W grze jest on wany, gdy Guru powinni kara (dajc mniej BP) graczy nie starajcych si odwzorowa swj charakter. Charakter mona zmieni tylko za zgod Guru. Oto charaktery:
Dobry: Postaci takie nie bd raczej wykonyway zych czynw, charakter dzieli si na nastpujce podkategorie:
-dobrotliwy: Posta taka stara si pomaga innym, czsto bezinteresownie. Zazwyczaj jest mia dla znajomych i nieznajomych, a w walce czasami oszczdza przeciwnika.
-praworzdny: Posta z tym charakterem stara si niszczy zo za wszelk cen - jej przeciwnicy maj ma szans na ask. Nigdy nie pomaga zym i jest nieufna dla nieznajomych, lecz dla przyjaci jest gotowa odda ycie.
Neutralny: Postaci takie nie maj cile okrelonego krgosupa moralnego, charakter dzieli si na podkategorie:
-egoista: Taka posta myli gwnie o sobie, cho moe te pomaga innym, ale nigdy za darmo. Zazwyczaj do nieufna w stosunku do nieznajomych, dla tej postaci najwaniejsz osob jest ona sama.
-zwyky czowiek: Posta taka dy do zapewnienia sobie dobrobytu, lecz stara si przy tym nie zama prawa. yje z dnia na dzie i martwi si gwnie o siebie i swoich znajomych.
-szaleniec: Posta taka jest absolutnie nieprzewidywalna, rzadko mona przewidzie jak si w tej chwili zachowa. Czste s zachowania, gdy zmienia strony lub atakuje swoich niedawnych sojusznikw.
Zy: Postaci takie nie cofn si przed niczym, chocia z rnych powodw, charakter dzieli si na nastpujce podkategorie:
-tyran: Posta taka posiada okrelone cele, ktre realizuje za wszelk cen (czsto jest to zdobycie wadzy lub pienidzy). Czasami posiada specyficzny kodeks honorowy, ale i tak idzie do celu "po trupach".
-niszczyciel: Posta lubi mier i zniszczenie, czy to dlatego e uwaa zo za warto sam w sobie, czy te e w ten sposb zaspokaja swoje chore rzdze. Osobnik wysoce aspoeczny, cay czas niszczy, podpala, morduje, gwaci, kradnie etc. Nie ma przyjaci.

Tworzenie postaci:

1. Wybr rasy, pci, wieku, charakteru i podcharakteru.
2. Wybr wielkoci cech.
3. Pocztkowe BP wynosi 1.000, a Ki (zarwno maksymalne, jak i pocztkowe) Moc x10.
4. Kupno technik za 35 (w przypadku ludzi- 70) punktw dowiadczenia. Nie wykorzystane punkty zostawia si na poniej.
5. Wybr swojego Domylnego stylu.
6. Wymylenie historii postaci, imienia itp.
7. Wysanie wszystkiego na adres podany w dziale Zapisy.

Zasady walki, ulepszania postaci i treningu:

Tabelka MBP:

W przypadku walki naley odwoa si do Modyfikatora BP, czyli MBP. eby obliczy warto MBP naley podzieli BP sabszej (o mniejszym BP) postaci, biorcej udzia w walce, przez BP postaci silniejszej.
Otrzymany wynik (najlepiej za pomoc kalkulatora) porwnujemy do pierwszej kolumny tabeli, MBP znajduje si w drugiej kolumnie. Pierwsza cyfra to MBP postaci silniejszej, a druga - sabszej. Plus oznacza "i wicej".

Otrzymany wynikMBP
0.91+1 / 1
0.81-0.91.2 / 0.95
0.71-0.81.4 / 0.9
>0.61-0.71.6 / 0.85
>0.51-0.61.8 / 0.8
0.41-0.52 / 0.75
0.31-0.42.2 / 0.7
0.21-0.32.4 / 0.65
0.11-0.22.6 / 0.6
0.01-0.12.8 / 0.55
0 (niemoliwe do uzyskania)3 / 0.5

Walka:

Gdy dojdzie do walki, najpierw trzeba okreli inicjatyw: kady z graczy mnoy swoje BP xZrczno. Gracz z najwyszym wynikiem zaczyna akcj pierwszy.
W kadej rundzie walki mona si oddali lub przybliy do dowolnej postaci, a take wykona jedn akcj, ktr jest wykonanie techniki (oprcz technik, ktre nie wymagaj akcji) lub uycie przedmiotu.
Jeli technika lub przedmiot zadaje obraenia, to najpierw naley trafi przeciwnika. Szans na trafienie obliczamy w nastpujcy sposb:
Bazowa celno techniki (przedmiotu) xZrczno xMBP /Zrczno wroga
Wynik musi by rwny co najmniej 10% Bazowej celnoci techniki (jeli jest niszy, to zwikszamy go do tej wartoci). Otrzymany wynik (bardzo przydaje si kalkulator) zaokrglamy w d i rzucamy k100. Jeli na k100 wypada liczba rwna lub nisza, to cios trafi, wic przychodzi pora na obraenia, jeli w opisie techniki jest wymieniony Stopie obrae. Obraenia obliczamy:
Stopie obrae (zazwyczaj sia lub moc x co) xMBP /Wytrzymao wroga
Otrzymany wynik (zaokrglony w d) okrela ilo zadanych obrae. Jeli posta posiada cznie 100 lub wicej obrae, to pada nieprzytomna, a jeli 150 lub wicej, to nie yje. Obraenia zmniejszaj si o k3 (k6 dla Nameczan) x Wytrzymao postaci po godzinie odpoczynku, a Ki ronie do maksimum pod koniec walki.

Dopalanie ciosw:

Kad technik (lub odpowied na technik np. blok) mona dopali. Za kade 5 wydanych punktw Ki BP postaci ronie wtedy o 10% (ale tylko na czas dziaania tej techniki, a nie do koca walki). UWAGA! Kady cios mona dopali najwyej 10 razy (czyli BP x2). Wyjtkiem jest "walka Ki" podczas Kontry - kady moe wyda wtedy tyle Ki, ile chce. Dopalanie mnoy si z bonusem z transformacji, a nie dodaje - SSJ i dopalenie 10 razy to BP x 24, a nie x 14.

Zdobywanie BP, Ki, dowiadczenia, technik, cech:

BP i punkty dowiadczenia zdobywa si przez pomylne przechodzenie przygd. Guru okrela, ile kto dostanie, przy czym punkty dowiadczenia dostaje si co kad sesj, a BP co kilka. rednia suma dowiadczenia za jedn sesj wynosi powinna okoo 5-60. Cechy zdobywa si poprzez podwyszanie BP: Gdy poziom mocy osignie 2.000, posta otrzymuje 1 punkt do jednej z cech, tak samo przy BP rwnym 5.000 i 8.000. Przy 20.000 BP otrzymujemy dwa punkty do podziau na cechy, tak samo przy 50.000 i 80.000. Przy 200.000 BP otrzymujemy 3 punkty... i tak dalej. Maksymalne Ki zawsze jest rwne Mocy x10. Techniki zdobywa si powicajc odpowiedni liczb dowiadczenia, podan w dziale Techniki. Czsto przed zdobyciem nowej techniki trzeba trenowa. Trening suy te do zwikszania BP i dowiadczenia.

Trening:

Kiedy gracza nie ma na sesji, to wtedy jego posta trenuje. UWAGA! Posta trenuje, jeli gracz jest nieobecny na sesji w jego nowym wtku. Jeli gracz nie przyszed na jego np. drug sesj w wtku, to nie trenuje!
Sesje treningu licz si jak sesje w wtku. Liczba, okrelajca zachowanie gracza na sesji, jest rwna 0.2, z modyfikatorami:
x2 za trening w maszynie grawitacyjnej
x1.5 za trening w obcionym stroju
x2 jeli posta jest czowiekiem
/2 jeli posta jest androidem
Jak wida, czowiek trenujcy w maszynie grawitacyjnej otrzymuje tyle BP, co za normaln sesj.
Oprcz tego za kad sesj treningu gracz otrzymuje 5 Punktw Dowiadczenia.
Wtek treningu koczy si, gdy gracz przyjdzie na sesj.

Trening z Guru:

Liczy si to jak zwyky trening, tylko z nastpujcymi zmianami:
-zachowanie gracza na sesji jest rwne 1.2, BEZ modyfikatorw!
-za trening otrzymuje si 30 dowiadczenia (ludzie te tyle dostaj, nie ma tu bonusu x2!)
-mona tak trenowa w rodku wtku
-mona si nauczy wszystkich technik, na jakie pozwala Guru
-i oczywicie trzeba trenowa z Guru!

Trening przy uyciu Maszyny Grawitacyjnej lub obcianego stroju:

Gdy posta trenuje za pomoc maszyny grawitacyjnej, to otrzymuje 2x BP za trening. Jednak posta musi mie odpowiedni ilo BP:

Moc maszyny (G)Maksymalne BP postaci
100G100.000 BP
200G500.000 BP
300G2.500.000 BP
400G15.000.000 BP
500G60.000.000 BP

Gdy posta trenuje za pomoc obcianego stroju, to otrzymuje 1.5x BP za trening. Strj musi jednak way tyle KG, ile wynosi BP postaci /2. Np. strj postaci o BP 70.000.000 musiaby way 35 megaton!
Nie mona czy treningu w maszynie grawitacyjnej z treningiem w obcionym stroju.

Zasady dotyczce zdobywania BP

Wtki:

Wtek to kilka sesji poczonych wsplnym celem, nastpujcych po sobie. Nie naley traktowa wtku jako sagi, saga jest o wiele dusza i zawiera wiele wtkw. Gracze mog zna cel wtku lub nie. Przykadowe wtki:
-zdobycie siedmiu Smoczych Kul (Dragonball - pierwsza saga)
-dotarcie do Madagaskaru przed rozpoczciem 22 Tenkaichi Budokai (Dragonball - pomidzy drug a trzeci sag)
-zniszczenie Ginyu Force i odzyskanie Nameczaskich Smoczych Kul (Dragonball Z - pierwsza saga)
-itp.
Wtek trwa zazwyczaj 3-7 sesji, ale moe trwa zarwno 1 jak i 10 sesji.
Gdy wtek zakoczy si (zwycistwem lub porak), gracze w nim uczestniczcy otrzymuj BP.

Zachowanie:

Pod koniec sesji Guru powinien zapisa sobie, jak jego zdaniem gracze si zachowywali. Zachowanie to nie tylko odgrywanie postaci, to te dziaanie, rozwizywanie zagadek i podjcie odpowiednich decyzji. Zachowanie jest wane pod koniec wtku, bo suy do oblicza- nia zdobytego BP.

Trening:

Gracze NIE mog trenowa podczas trwania wtku. Jeli gracz nie przyszed na sesj, to nie moe w zamian trenowa - trudno.

Zdobywanie BP i Punktw dowiadczenia:

Oto kwitesencja zasad, zdobyte BP obliczamy pod koniec wtku.

1. Obliczenie Bazowego Procenta BP:
Najpierw odnajdujemy "modyfikator procentowy" dla tego gracza (patrz tabelka na kocu).
Nastpnie KADEJ sesji w wtku, na jakiej by obecny dany gracz, podporzdkowujemy modyfikator za sesj na podstawie poniszych zasad:


0,4 - Baza
Kady gracz ktry bdzie uczestniczy w sesji nie moe dosta gorszego modyfikatora. Do tego modyfikatora dodaje si te uamki podane poniej.

do 0,2 - Karno
0,2 dostaje gracz ktry nie kci si z Guru (chyba e ten jest nieuczciwy) i nie obrzydza innym graczom gry. Jeli kilka wpadek mu si zdarzyo, dostaje 0,1, a w innym przypadku - nic.

do 0,3 - Odgrywanie postaci
0,1 dostaje gracz, ktry zachowuje si zgodnie ze swoim charakterem. 0,2 dostaje gracz, ktry opisuje swoje dziaania, a jego posta posiada jak gbi. 0,3 jest przeznaczone dla odgrywania wybitnego.

do 0,2 - Osiganie celw (lub raczej prba ich osignicia)
0,1 dostaje posta, ktra 'robi to, co jej ka' - poda za reszt grupy, ale bez wasnej inicjatywy. 0,2 dostaje posta, ktra staraa si (niekoniecznie z powodzeniem!) aktywnie realizowa swoje cele - w obrbie grupy lub samemu. Posta ktra np. posza do lasu i przez ca sesj spaa nie dostaje nic.

do 0,2 - Wane wydarzenia
0,1 jeli posta uczestniczya w wydarzeniu wanym, ale na ma skal lub osobistym, np. lub znajomego albo pokonanie wanego (a nie 1-sesjowego!) wroga. 0,2 dostaje gracz, ktry uczestniczy aktywnie w epickim wydarzeniu na skal wiatow (zebranie wszystkich Smoczych Kul, zniszczenie WYJTKOWO potnego przeciwnika) - idealne na zakoczenie sagi.
Uwaga! Wane wydarzenia nie powinny trafia si czciej ni raz na wtek, ale mog by wyjtki - byle uzasadnione!


Gdy ju kadej sesji w wtku podporzdkujemy liczb, to DODAJEMY te wszystkie liczby do siebie. Otrzyman sum mnoymy przez "modyfikator procentowy". W ten sposb obliczylimy Bazowy Procent BP.

2. Obliczenie Modyfikatora Sesjowego
Wykonujemy to skomplikowane obliczenie matematyczne:
[(A - 1) x B] + 1
A: liczba sesji w wtku, na ktrych by obecny dany gracz
B: "modyfikator procentowy" dla danego gracza
Otrzymana liczba to Modyfikator Sesjowy

3. Obliczenia kocowe
a.Mnoymy Bazowy Procent BP przez Modyfikator Sesjowy.
b.Otrzyman liczb mnoymy przez BP gracza.
c.Kocowy wynik to BP, jakie zdoby gracz podczas wtku - uff!

4. Przydzia dowiadczenia za sesj


5 punktw - Baza
Kady kto bdzie bra udzia w sesji musi dosta co najmniej 5 punktw dowiadczenia.

Zwikszenie bazy: (te punkty si nie kumuluj!)
+5 punktw dla postaci o BP rwnym 100.000 i wicej
+10 punktw dla postaci o BP rwnym 10.000.000 i wicej
+15 punktw dla postaci o BP rwnym 1.000.000.000 i wicej

+5 punktw - Pokonanie wanego wroga
Mwi samo przez si. Wany wrg to nie wrg z ktrym walczye na 1 sesji - ju raczej przeciwnik ktrego niszczymy pod koniec wtku.

+5 punktw - Dowiedzenie si czego wanego
Nie chodzi o to, e posta dowiaduje si jak ma na imi jej nowy znajomek. Dowiadczenie to dostajemy, gdy dowiadujemy si czego o ogromnym znaczeniu (dla twojej postaci lub globalnie), dobrze ukrytego celowo lub trudnego do odnalezienia.

+5 lub +10 punktw - Osiganie celw (lub raczej prba ich osignicia) Jeli za podpunkt o takiej samej nazwie (ale przy przydzielaniu modyfikatora za sesj) dae graczowi 0,1 - dajesz mu 5 dowiadczenia. Jeli 0,2 - 10. W innym przypadku - nic.

Uwaga: Jeli ras postaci danego gracza jest Czowiek, to ilo zdobytych Punktw Dowiadczenia podwajamy!

Brzmi skomplikowanie? Oto przykad:
Guru oblicza zdobyte BP dla gracza o 1000 BP, w wtku 3 sesjowym.
Poniewa gracz ma 1000 BP, to "modyfikator procentowy" = 0.5
Za pierwsz sesj gracz otrzyma modyfikator 0.9, za drug 0.8, a za trzeci 1.0.
0.9+0.8+1=2.7
2.7 x 0.5 =1.35
Bazowy Procent BP = 1.35
Liczba sesji w wtku = 3
"modyfikator procentowy" = 0.5
Modyfikator Sesjowy = [(3-1) x0.5] +1
Modyfikator Sesjowy = 2 x0.5 +1 = 2
2 x 1.35 = 2.7
2.7 x 1000 = 2700
Gracz zdoby 2700 BP, wic razem ma 3700.
Guru przyzna jeszcze graczowi 15 punktw dowiadczenia za pierwsz sesj, 10 za drug i 15 za trzeci - razem 40.

Tabelka:

Posiadane BPRanga (nieprzydatna - pokazuje tylko potg gracza na licie graczy)Modyfikator procentowy
1.000+Pocztkujcy0.5
10.000+Zahartowany0.4
100.000+Mistrz0.3
1.000.000+Potny0.2
10.000.000+Legendarny0.15
100.000.000+Niezniszczalny0.1
1.000.000.000+Wszechmocny0.05
10.000.000.000+POTWR0.01
100+Saby (Ranga nie dla graczy!)0.5
10+Mizerny (Ranga nie dla graczy!)0.5
0+Pyek (Ranga nie dla graczy!)0.5


Zasady rne:

Sesje:

Kady gracz ma 1 sesj tygodniowo, samemu lub w grupie z innymi graczami. Guru ma OBOWIZEK powiadamia graczy o terminach sesji.

Nazwy technik:

Jeli gracz chce wada zamiast "bezimiennego" Ataku energetycznego (Maego, Duego lub Ultra) lub Kuli wybuchowej chce dysponowa jak konkretn technik (np. Kamehameha dla Ataku, Finish Buster dla Kuli), lub te wymyli nazw jakiej nowej techniki, to wystarczy e wyle meila do Guru z prob, by jego technika bya tak nazywana. W dziale Gracze bdzie to wygldao mniej wicej tak: "May atak energetyczny (Kamehameha)".

Ukrywanie Ki:

Jeli gracz zna Ukrycie Ki i chce, eby jego prawdziwe BP pozostao nieznane innym graczom, to powinien napisa maila do mnie lub do swojego Guru, w ktrym poda swoje "faszywe" BP, ktre na stronie bdzie pokazywane w cudzysowiu np. "3000". Oczywicie, to BP nie moe by wiksze ni prawdziwe, i nie moe by mniejsze ni 10% prawdziwego.

Zasady walk midzy graczami:

Jeli gracze chc (poza sesj) zmierzy si midzy sob, to wystarczy, e obaj wyl mejla do mnie. Wtedy ja oraz Guru tych graczy ustalamy termin walki, oraz to, czy przegrany umrze, czy tylko straci przytomno. Jeli gracz chce si zemci na innym graczu (graczach), a Guru przyzna mu racj, to wtedy jego przeciwnicy nie musz zgodzi si na walk, eby ta si odbya. Za walki takie NIE przyznaje si BP i dowiadczenia.

Walka nie na 100%:

Tu przed zadaniem ciosu mona zadeklarowa, e cios nie bdzie zadany z caej siy. Podaje si wtedy BP, z jakim zadany bdzie cios (BP musi mieci si w przedziale 5-100% bazowego BP). Jednak wykrycie Ki takiego osobnika wci pokae prawdziwy wynik, a nie BP osabionego ciosu.

Wypadnicie za ring:

Na turniejach moliwa jest przegrana poprzez wypadnicie za ring. Jeli cios zada do duo obrae, to ofiara ciosu moe znale si poza ringiem:
-Rzut: 10 obrae
-dowolna technika Odrzucajca Przeciwnika: 20 obrae
-dowolna technika uywana podczas trzymania innej postaci (oprcz Rzutu): nigdy
-dowolna inna technika zadajca obraenia: 40 obrae
Jeli posta znajdzie si za ringiem, to ma szans 60% xMBP x Zrczno /Sia lub Moc wroga (w zalenoci od tego, czego uy w technice) na utrzymanie rwnowagi. Jeli si nie uda, to posta wypada za ring i przegrywa. UWAGA: jeli posta nie zna techniki Bukujutsu (wszyscy gracze j znaj, ale nie wszystkie inne postaci), to szansa jest rwna tylko 10% xMBP itd.

Aury:

Oprcz Transformacji istniej take Aury - nie cakiem transformacje, lecz techniki wywoujce okrelone stany. Na raz mona mie aktywn tylko jedn Transformacj, podobnie jak Aur. Mona za to mie na raz aktywn i Transformacj i Aur. Uwaga: Kaiouken jest i tranformacj, i aur. Jeli jest aktywny to nie mona mie aktywnej adnej innej aury ani transformacji.
 

Warning: mysql_connect(): Access denied for user 'ersystem7'@'localhost' (using password: YES) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/licznik.php on line 8
Online: 01