Warning: session_start(): Cannot send session cookie - headers already sent by (output started at /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php:1) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 4

Warning: session_start(): Cannot send session cache limiter - headers already sent (output started at /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php:1) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 4

Warning: mysql_real_escape_string(): Access denied for user 'ersystem'@'localhost' (using password: NO) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 103

Warning: mysql_real_escape_string(): A link to the server could not be established in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 103

Warning: mysql_real_escape_string(): Access denied for user 'ersystem'@'localhost' (using password: NO) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 103

Warning: mysql_real_escape_string(): A link to the server could not be established in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/c2_main.php on line 103

Warning: ini_set(): Cannot change zlib.output_compression - headers already sent in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/index.php on line 5
...::: SSJ POWER + DB FUTURE :::...
 
 
Login:
Haso:
-|| Anime Forever ||- Dragon Ball Nao Anime & Emulation Site SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER
SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER
SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER SSJ POWER
 
 

PORADY DLA NOWYCH GRACZY

Dzia I: tworzenie postaci, czyli to na pocztku

1. Cechy i Techniki:

Najlepiej wzi cechy mniej-wicej zrwnowaone. Bardzo przydatna na pocztku gry jest co najmniej rednia (3+) Zrczno. Z technik najlepsze kombinacje to:
a. Pocisk Ki lub Shogekiha i May Atak Energetyczny
b. Pocisk Ki, Shogekiha i Tayoken
c. gdy grasz Czowiekiem, masz bardzo duo dowiadczenia: najlepiej wzi May Atak Energetyczny, ktr z technik niedostpnych dla reszty i jeszcze co

2. Obrazek i Historia:

Obrazek powinien by zgodny z postaci - grasz Namekiem, to ma przedstawia Nameczanina. Historia nie powinna by za krtka - co najmniej na 300 znakw, cznie ze spacjami. Najlepiej te, by nie miaa bdw ortograficznych.

3. Zapisywanie si do Krain:

Oczywicie, moesz czeka a jaki Guru askawie ci przyjmie - ale lepiej jest wzi sprawy we wasne rce. Dobrym pomysem jest wysanie maila do tych Guru, ktrzy maj mao graczy, z zapytaniem, czy przyjm ci. Jeli tak, to dobrze. Jeli nie, zawsze moesz sprbowa szczcia u innego Guru.

Dzia II: sesje, czyli o co w tym wszystkim biega

1. Umawianie si na sesje:

Guru powinien albo ustali stay termin sesji (wtedy bdzie on podany w opisie krainy), albo wysya par dni przed kad sesj maila z jej terminem. Jeli tego nie robi, to znaczy, e jest nieodpowiedzialny i najlepiej powiadomi o tym Rav'a. Adres czata, na ktrym bdzie sesja, mona znale w opisie krainy, albo Guru ci o nim powiadomi.

2. Na czym polega sesja:

Guru opisuje wszystko, co widzi, czuje, syszy itp. twoja posta (oraz inne postaci z grupy). Ty za mwisz, co robi twoja posta. Wtedy te Guru mwi, co nastpuje. I tak w kko. Nie brzmi to moe zbyt emocjonujco, ale to tylko sucha definicja.

3. Granie druynowe:

Pamitaj, e nie jeste sam w grupie - masz te innych graczy. Dlatego te dobrym pomysem jest trzymanie si kilku podstawowych zasad:
- spamowanie, czyli wyrzucanie z siebie duych iloci niepotrzebnych liter (najczciej uoonych w sowa, ale nie zawsze), bardzo przeszkadza innym graczom i Guru, zwaszcza w duych grupach
- impulsywne dziaania w rodzaju odlatywania od reszty grupy na drugi koniec wiata albo zabijania WSZYSTKICH napotkanych postaci, w przypadku gdy nie s umotywowane odgrywaniem postaci, a tylko robione 'dla jaj', strasznie przeszkadzaj Guru i psuj zabaw innym graczom
- przeklinanie w duych ilociach generalnie wiadczy o niskim poziomie kultury i powinno by unikane

4. Odgrywanie postaci:

Dobrym pomysem jest, oprcz pisania co twoja posta robi, pisanie te, JAK to robi. Dodatkowo, mona te opisywa co myli, itp.

Dzia III: czas na koci, czyli walka

Tutaj zamiast punktw podam na czym polega przykadowa walka. Gdy grupa spotyka jakich niemilcw, Guru oznajmia e rozpoczyna si starcie. Wtedy mwisz, co twoja posta robi? Nie... teraz czekasz, a Guru powie, e jest twoja kolej na dziaanie (czyli inicjatywa, ktra zaley od BP postaci i jej Zrcznoci). Wtedy mwisz, jakiej techniki uywa twoja posta. Dobrym pomysem jest, jeli nikomu si nie spieszy, zrobienie krtkiego opisu. Jeli chcesz te dopali swoj technik, piszesz to, cznie z liczb dopale. Jeli kto zaatakowa ciebie i trafi, moesz wykona Unik, Blok lub inne 'defensywne' akcje. W tym przypadku jednak stracisz swoj nastpn akcj - nie bdziesz mg uy techniki w najbliszej rundzie.

Dzia IV: edycja karty postaci

Po zalogowaniu przez Panel Logowania na stronie, masz dostp do wszystkich informacji o Twojej postaci. Moesz take:

1. Rozda punkty cech (tzw. "braki")

Robisz to przez zmian wartoci siy, mocy, zrcznoci i wytrzymaoci. Pamitaj jednak, e moesz w sumie doda sobie tylko tyle punktw cech, ile masz brakw (widoczne na licie graczy przy imieniu Twojej postaci). Obecnie zabezpieczeniem przed "niewaciwym korzystaniem z panelu edycji" jest koniecznoc zatwierdzenia wprowadzanych zmian przez Rav'a - w przyszoci zostanie to zautomatyzowane. Pki co, w Panelu Administracyjnym (w ktrym zmiany s zatwierdzane) kada najmniejsza zmiana w karcie jest bardzo wyranie zaznaczona.

2. "Kupi" technik

Wystarczy zaznaczy kwadracik przy jej nazwie (jeli jest to technika zwyka) lub dopisa j do listy technik (jeli jest to technika trudna). W ten sam sposb mona rwnie pozna Style Walki. Oczywicie czny koszt technik nie moe by wikszy ni posiadana ilo Punktw Dowiadczenia - obecnie nad tym czuwa admin, pniej to te zostanie zautomatyzowane. Poniewa trudnych technik mona nauczy si tylko, jeli zobaczy si je w akcji, Twj Guru powinien powiadomi mnie, e tak-a-tak technik w akcji widziae. Podobnie w przypadku trudnego stylu - MG powinien napisa do mnie, e takiego-a-takiego stylu nauczye si pod okiem jakiego mistrza.

3. Dokona innych zmian, takich jak:

- Zmiana swojego faszywego BP (minimum 10% wartoci prawdziwego, jeli znasz Ukrycie Ki; minimum 1, jeli znasz Ulepszone Ukrycie Ki; 0 oznacza, e nie ukrywasz).
- Ustawienie wasnych nazw technik (od tego s pola tekstowe obok ich nazw oficjalnych)
- Ustawienie domyslnego Stylu Walki (musisz go oczywicie zna)
- Edycja historii (np. dopisanie jej dalszej czci)
- Zmiana adresu e-mail
- Zmiana hasa (wpisz w obu polach nowe)
 

Warning: mysql_connect(): Access denied for user 'ersystem7'@'localhost' (using password: YES) in /home/ersystem/klienci/Rafal.Rychcicki/ssjpower.net/licznik.php on line 8
Online: 01